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Hace unos años, realice un pequeño curso en vídeo acerca de la realización de storyboards para publicidad.

En este vídeo en particular, hablo un poco sobre la composición gráfica para ilustración, espero les guste y les sea de ayuda.
  • Listening to: Complete Idiot's Guide to String Theory
  • Reading: Thank You for Arguing What Aristotle, Lincoln, and
  • Eating: Sandia
  • Drinking: Agua
  Por 
     La lectura de hoy ha sido ‘Aprende a promocionar tu trabajo. 10 recursos para artistas, diseñadores y creativos’ de Austin Kleon, autor de ‘Roba como un artista’. Tengamos en cuenta lo que nos enseña Seth Godin, que la única seguridad es ser artista.

     ¿Cuáles son esos diez recursos esenciales?

     1. No hace falta ser un genio. El genio solitario es un mito; lo que se necesita es un “escenio” (Brian Eno). Las grandes ideas suelen ser el producto de un equipo. Es la “ecología del talento”. Internet es un conglomerado de “escenios”. Sé un amateur (que lo hace por amor al arte, con mente de principiante). “El entusiasmo puro y duro es contagioso”. No puedes encontrar tu voz si no la usas.

     2. Piensa en el proceso, no en el producto. Enseña tu trastienda a la gente. Documenta todo lo que haces. Empieza un diario de trabajo.

     3. Comparte algo pequeño cada día. Envía un despacho diario y sé constante. Según la ley de Sturgeon, el 90% de casi todo es basura. Prueba el test del “¿Y qué?”. Convierte tu flujo (flow) en existencias (stock). Hazte con un nombre (de dominio). Cuando Patti Smith estaba empezando, William Borroughs le aconsejó: “Hazte con un nombre. Mantén ese nombre limpio. No lo comprometas. No te preocupes por ganar mucho dinero o tener éxito. Preocúpate de hacer bien tu trabajo… y, si logras hacerte un nombre así, llegará el día en que ese nombre será su propia moneda”.

     4. Abre tu gabinete de curiosidades. Em el XVI-XVII, las casas de familias adineradas tenían un “Wunderchamber”, un gabinete de curiosidades, con objetos raros y notables. “Eres tan bueno como tu colección de discos” (DJ Spooky). No hay placeres culpables. “Haz lo que haces mejor y pon un enlace con el resto” (Jeff Jarvis). Acredita siempre el trabajo ajeno.

     5. Cuanta buenas historias. Un trabajo no habla por sí mismo, por bueno que sea. La estructura lo es todo (como ejemplos, el círculo narrativo de Dan Harmon, de Kurt Vonnegut, de Gustav Freytag). Habla de ti en las fiestas: “Digamos lo que digamos, siempre estamos hablando de nosotros mismos” (Allison Bechdel).

     6. Enseña lo que sabes. Comparte tus secretos profesionales. “Ayuda a que la gente sea mejor en algo que quiera mejorar” (Kathy Sierra).

     7. No te conviertas en spam humano. Cállate y escucha (“Cuando la gente siente que la escuchas, te cuenta cosas”, Richard Ford). El/la contribuyente es el término medio entre el acaparador y el spam humano. “Sé un nodo abierto”. Lo que quieres son corazones, no ojos. Haz el test del vampiro: “¿quién te roba la energía?”. Identifica a tus correligionarios. Queda en el mundo real. 

     8. Aprende a encajar los golpes. Deja que intenten tumbarte: Relájate y respira, Fortalece tu cuello, Rueda cuando te golpeen, Protege tus puntos vulnerables, Mantén el equilibrio. No alimentes a los “trolls” (evalúa las opiniones por las personas de las que proceden).
 
     9. Véndete. Hasta en el Renacimiento necesitaron financiación. Pasa el sombrero. Mantén una lista de correo. Trabaja en más proyectos personales. Devuelve los favores.

     10. Persiste en tu empeño. No abandones el espectáculo. Fuma en cadena (como Woody Allen, una película al año durante cuatro décadas). Vete para poder volver. “En el momento en que dejas de desear algo, lo consigues” (Andy Warhol). Desconecta en el trayecto al trabajo, haciendo ejercicio o en contacto con la naturaleza. Empieza de nuevo.
    
     Un libro estupendo. “La creatividad no es un talento; es un modus operandi” (John Cleese). La nueva forma de operar es ser “encontrable” y, como dijo Steve Martin, “Sé tan bueno que no puedan ignorarte”. TODO LO QUE TIENES QUE HACER ES ENSEÑAR TU TRABAJO.
     Ya sabes, el talento es poner en valor lo que haces.


*** (ctrl+c) + (ctrl+ v) del blog jccubeirojc.blogspot.mx/ ***
  • Listening to: Complete Idiot's Guide to String Theory
  • Reading: Thank You for Arguing What Aristotle, Lincoln, and
  • Watching: Futurama
  • Eating: Toronjas
  • Drinking: Agua
How you doing?!

:D
how are you?

I'm kinda back, so...

It's nice to see you all again!!!
* USD 15 SINGLE CHARACTER SKETCH BLACK & WHITE
LETTER SIZE HI-RES (NO BACKGROUND). EXTRA CHARACTER $10, BACKGROUND $10.
THE LAST CZARNIAN by 122476



* USD 20 SINGLE CHARACTER LINEART (NO BACKGROUND). EXTRA CHARACTER $15, BACKGROUND $15.





* USD 40 SINGLE CHARACTER CELL SHADE COLOR (NO BACKGROUND). EXTRA CHARACTER $30, BACKGROUND $20.

COMMISSION 009 by 122476



* USD 60 SINGLE CHARACTER PAINT COLOR (NO BACKGROUND). EXTRA CHARACTER $50, BACKGROUND $25.

COMMISSION 001 by 122476



* DIGITAL ONLY.

* 11X 17 INCHES, 300 DPI JPEG.

* ANY EXISTING CHARACTER YOU WANT, FEMALE, MALE OR
ALIEN.

* NO PORTRAITS OR LIKENESS.

* ANY CONTENT ( PG-13 TO XXX ) BUT NO CHILDREN.

* PAYMENT IS VIA PAY PAL AND IT IS UPFRONT, ONCE PAY PAL CONFIRMS YOUR PAYMENT I WILL START WORKING ON YOUR COMMISSION.

By: Francis Glebas

The following is an excerpt from The Animator’s Eye: Adding Life to Animation with Timing, Layout, Design, Color and Sound by Francis Glebas. In The Animator’s Eye, Francis teaches you how to become a strong visual storyteller through better use of color, volume, shape, shadow, and light – as well as discover how to tap into your imagination and refine your own personal vision. Here, Francis lets you in on some of his secrets…

“I can’t even draw a straight line.” I’m sure you’ve heard people say that when they’re telling you that they can’t draw. Well, next time you hear that, simply ask if they’ve ever heard of a ruler.

Why learn to draw if you’re using a computer to animate? We could ask why learn about design if you’re just learning to draw? Or why study sculpting if you’re just drawing? The blunt answer is that if you don’t, it will show in your animation.

When you draw, you need to feel it in your bones, feel it in your muscles. You’ll be drawing from the inside, capturing the life rather than tracing the surface appearance. Whether you use clay or computer models, drawing is about the carefully designed arrangement of lines and shapes on a flat surface.

In this chapter, we’re going to look at specific techniques to develop your ability to draw what you see in your animator’s eye.

The First Secret: It May Look Easy But …

The first secret of drawing is that it’s an acquired skill that takes a lot of practice to master. This is part of the most reassuring secret of drawing: it can be learned. As a ten year old, I discovered Mad Magazine and my world expanded. The drawings and humor were a totally new world to explore.

I really wanted to be able to draw cartoons like those masters of the art. Since the only reference that I had to go by was the magazine itself, I mistakenly thought that the Mad artists drew the panels exactly that size and drew in pen exactly what the panel looked like. It wasn’t until years later that I discovered that they actually worked much bigger than the final publication size—usually 1.5 or even 2 times larger. And the bigger surprise was that the final image was often drawn many times. Various compositions were tried. Character designs were explored. And when they were ready to do the final art, they drew it in blue first, then cleaned it up in pencil and then drew the final clean ink line. I discovered more secrets when, years later, I got to see some of the original art. The artists, in addition to erasing, covered their mistakes with opaque white ink and sometimes even patched in other pieces of paper.

The “b” part of this secret is that it does get easier.

Second Secret: Drawing is Thinking

First of all, you need to understand that drawing is about thinking as much as it is about moving a pencil around the page. Drawing is a way of learning to see. Moving your hand around the page also involves thinking. It’s called eye–hand coordination and the brain is responsible for it. Consider it like riding a bike. When you first start it’s so difficult you might think it’s impossible. Once you learn how, you no longer need to even think about it. Even after years of not riding you can hop on and go. (Of course, you’ll probably be a bit rusty at first.)

As an animation artist, you need to know what to look for and then learn how to get your animator’s eye and your animator’s hands to work together to put that vision on paper or a computer screen.

Drawing requires feedback. We look at what we’ve drawn and think about it. How does it feel? Does it feel unbalanced? Does it feel fragmented? Is it telling a clear story? Does it flow? We look and provide our minds with feedback, and then we can take the next step.

Take a few steps back to get a better overview of your progress. Try looking at it in a mirror. Let’s say I’m drawing a castle. I’ve looked at reference to get ideas and then I start drawing a castle from my imagination. The castle takes shape as I draw it. When I see the pieces, I can start rearranging them, changing the proportions, creating repetitions of shapes and start putting it together. Drawing is a continual thinking/drawing/feedback process. If it’s not working, don’t be afraid to start over.
Third Secret: Even Great Artists Scribble

When you’re ready to start your day of drawing it helps to loosen up your arm and wrist. Use your whole arm when you draw rather than just using your wrist and fingers. This helps getting a fluid quality in your drawings. Just start scribbling to loosen up and learn to be aware of the expressive qualities that emerge from your scribbles. Try to represent different emotions just with drawing scribbles. Artists get ideas by doodling and finding images that suggest other ideas.

Fourth Secret: Use the Force

No, not that “force.” Let your eyes follow how the forces run through the body. The “line of action” principle was proposed by Preston Blair in his book Animation: Learn How to Draw Animated Cartoons . This is an imaginary line running through a pose that represents the dominant flow of force moving through a body. There’s a directional intention behind many movement that shows where the character is headed. At any time there are multiple forces running through the body. The “line of action” is the dominant force that helps the figure feel unified.

In these poses you can see the clear lines of action (indicated in red) with all parts subordinated to this line. The character doesn’t flail around in different directions. I’d also like to recommend Michael D. Mattesi’s excellent book on the subject, Force: Dynamic Life Drawing for Animators .

Fifth Secret: Learn to See Rather than Merely Looking

SEEING is not the same as LOOKING. When we look we perceive things. When you really see, sometimes you forget about the “thingness” and perceive the shimmering field of color that the impressionists saw or the sculptural shapes that the Renaissance artists saw.

Beginning artists need to learn what to look for. Often they will draw what they think they see rather than what’s there in front of them. Seeing involves seeing shapes, values, masses, lines, not things. Sometimes it’s as simple as seeing subtle things like the alignment and position of feet on the floor. What good are lines then? Lines certainly have their place, lines define edges, directions, forces, and shape boundaries.

Sixth Secret: Think Shapes, Not Lines

Most artists think with lines. It’s easy to get lost in lines. If you’re in a rut with your drawing, try thinking in shapes. Try what Matisse did. When faced with arthritis, which prevented him from holding a paintbrush, he created masterpieces using cutout colored paper. It’s a great way to learn to be sensitive to shapes and get clear silhouettes.

Try drawing the shapes instead of rendering with line. Try using a big brush or even cutout paper. Look for shapes as volumes in space. This will help set your shapes in a dimensional space.

Seventh Secret: When Drawing Small, Focus on Silhouette

This isn’t really a secret, but who ever heard of six secrets? When you have to draw small, focus on the shape of the silhouette instead of the details. If you get the shape right, the details will fall right into place. That will help maintain the quality of your drawings.

Excerpt from The Animator’s Eye: Adding Life to Animation with Timing, Layout, Design, Color, and Sound by Francis Glebas © 2012 Taylor & Francis Group. All Rights Reserved. The Animator’s Eye can be purchased Amazon.com,BN.com, and wherever fine books can be found.

Los amigos de

@kimotacomics y

Soydemexico

tienen disponibles copias de Destiny's Fate.

Destinys Fate 01 by 122476

Destinys Fate 01-2 by 122476
Destinys Fate 01-3 by 122476
Destinys Fate 01-4 by 122476
Destinys Fate 01-5 by 122476
Destinys Fate 01-6 by 122476
Df002 Cov by 122476
Df002 Final by 122476
Df002 Final2 by 122476
Df002 Final3 by 122476
Df002 Final4 by 122476
Df002 Final5 by 122476
Df002 Final6 by 122476

Estare este sabado 8 de diciembre rolando por el Rock show
con copias de DESTINY'S FATE 1 y 2.
Si les interesa adquirilos estare en la entrada a partir de las 12:30 aprox.
Levare puesta la camiseta de Destiny's Fate para que me reconozcan.
Aqui un previo de ambos numeros



Destinys Fate 01 by 122476

Destinys Fate 01-2 by 122476

Destinys Fate 01-3 by 122476

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Df002 Cov by 122476

Df002 Final by 122476

Df002 Final2 by 122476

Df002 Final3 by 122476

Df002 Final4 by 122476

Df002 Final5 by 122476

Df002 Final6 by 122476

La semana pasada Devin Michaels envio el numero 2 de Destiny's Fate para impresion.

Devin
y Taylor estaran en el stand #2247 de New Paradigm de la NYCC, pasen a
saludarlos y por sus numeros 1 y 2 de Destiny's Fate!!!

Gracias por apoyar Destiny's Fate, en Kickstarter y por ayudarnos a mantener el proyecto.

Late last
week, Devin Michaels sent Destiny’s Fate #2 to IC Geeks Publishing for
printing, so we’ll have a fresh batch of books for NYCC.

Taylor and Devin will be hanging at the New Paradigm Booth 2247, so come on by and say hi!

Thanks for supporting Destiny's Fate kickstarter and to help us to fulfill our destiny!!!



DESTINY'S FATE NYCC by 122476

DESTINYS FATE ISSUE 1 (8 PAGE PREVIEW) by 122476

DESTINY'S FATE 1 by 122476

DESTINY'S FATE ISSUE 2 by 122476

Thanks for supporting Destiny's Fate kickstarter and to help us to fulfill our destiny!!!

Gracias por apoyar Destiny's Fate, en Kickstarter y por ayudarnos a mantener el proyecto.

DESTINY'S FATE KICKSTARTER

DESTINY'S FATE ISSUE 2 by 122476





DESTINYS FATE ISSUE 1 (8 PAGE PREVIEW) by 122476

KAINOA by 122476

DESTINY'S FATE 1 by 122476

ESPAÑOL

IC Geeks Publishing anuncia orgullosamente el lanzamiento de nuestro primer título, Destiny's Fate, el Miércoles 29 de Agosto.   Ofrecemos a los distribuidores la oportunidad de obtener el primer número de Destiny's Fate en versión PDF.  A continuación daremos una breve sinopsis de la historia traída a ustedes por Devin Leigh Michaels, Mauricio Vargas, Rodrigo Tobias y Taylor Esposito.

El Destino no puede ser cambiado, eso es lo que los padres adoptivos de Kainoa Ryder le dijeron.  Hay un plan, una cadena de eventos predeterminados que nadie puede cambiar.  Si alquien lo intentara, las consecuencias serían desastrozas, ya que quien lo hiciera, se estaría rebelando en contra de las leyes del propio tiempo.  Los Ryders saben esto.  Como Defensores de la Cuarta Dimensión, ellos protegerán todos los eventos temporales.

Kainoa sólo recuerda las palabras de sus padres adoptivos como una mentira.  Secuestrado por su abuelo (antiguo líder de los Defensores) y educado en el Japón Medieval, Kainoa ha desarrollado el regalo del Destino, la habilidad de viajar a través del tiempo.  Cuando otros necesitan la ayuda de un aparato conocido como Anchon para viajar de un período a otro, Kainoa lo puede hacer con un simple pensamiento.  Cuando lo Defensores sólo pueden proteger al tiempo, Kainoa puede gobernarlo.

Para más información de Destiny's Fate o del programa de distribuidores
de IC Geeks Publishing, por favor contacta vía e-mail a Noel en
nburns@icgeeks.com.  Todas las órdenes deberán ser requeridas antes del 20 de Agosto.

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ENGLISH

IC Geeks Publishing is pleased to announce that our first Title
Destiny's Fate is set to be released on Wednesday August 29th. We are
offering all retailers a chance to get the full pdf. version of
Destiny's Fate. Here is a short overview of the story by Devin Leigh
Michaels and brought to life by the artistic talents of Mau Vargas,
Rodrigo Tobias, and Taylor Esposito.

Fate cannot be changed,
Kainoa Ryder's adoptive parents had told him. There was a plan, a
preordained chain of events no one could change. If someone tried, the
consequences would be grave, for he/she would be rebelling against the
laws of time itself. The Ryders would know. As Defenders of the Fourth
Dimension, they protect all of time's events.

Kainoa only
remembers his adoptive parents' words as lies. Stolen by his
grandfather—the former head of the Defenders—and raised in Medieval
Japan, Kainoa has harnessed the gift of Destiny, the ability to travel
through time. Where others need the help of a device called an Anchron
to change time periods, Kainoa only needs a single thought, and where
the Defenders simply protect time, he can rule it.

If you would like to learn more about Destiny's Fate or the IC Geeks
Publishing Retailer program. Please email Noel at nburns@icgeeks.com All
order should be submitted by August 20th.


DESTINY'S FATE 1 by 122476


KAINOA by 122476

IC Geeks Publishing is pleased to announce that our first Title Destiny's Fate is set to be released on Wednesday August 29th. We are offering all retailers a chance to get the full pdf. version of Destiny's Fate. Here is a short overview of the story by Devin Leigh Michaels and brought to life by the artistic talents of Mau Vargas, Rodrigo Tobias, and Taylor Esposito.

Fate cannot be changed, Kainoa Ryder's adoptive parents had told him. There was a plan, a preordained chain of events no one could change. If someone tried, the consequences would be grave, for he/she would be rebelling against the laws of time itself. The Ryders would know. As Defenders of the Fourth Dimension, they protect all of time's events.

Kainoa only remembers his adoptive parents' words as lies. Stolen by his grandfather—the former head of the Defenders—and raised in Medieval Japan, Kainoa has harnessed the gift of Destiny, the ability to travel through time. Where others need the help of a device called an Anchron to change time periods, Kainoa only needs a single thought, and where the Defenders simply protect time, he can rule it.

DESTINY'S FATE 1 by 122476
KAINOA by 122476

If you would like to learn more about Destiny's Fate or the IC Geeks Publishing Retailer program. Please email Noel at nburns@icgeeks.com All order should be submitted by August 20th. 
  • Listening to: THE VOICES IN MY HEAD
  • Reading: A SCRIP
  • Watching: MY MONITOR
  • Eating: SOMETIMES
  • Drinking: COKE
fui asaltado y perdi mi celular, por favor no contesten ninguna llamada del
55 1319 2582
gracias
  • Listening to: THE VOICES IN MY HEAD
  • Reading: A SCRIP
  • Watching: MY MONITOR
  • Eating: SOMETIMES
  • Drinking: COKE
a ver, neta, si no les gusta y se van a ofender por q pongo chistes del peje, neta me vale madres, ahi esta el botoncito para q me borren de su lista de amigos del facebook, me pueden dar unfollow en twitter, me pueden bloquear en el DA, neta, no tienen por que aguantar mis insolencias, ni yo tengo q darle like a sus sermones morales, si creo o no en tal o cual o voto por fulano o sutano y me burlo de perengano, muy mi pedo para eso es mi FB, puedo entender q muchs esten molestas x q su lider no consiguio la victoria, pero eso no es mi culpa y la verdad me alegra, asi q hagamonos un favor y partamos en senderos mas convenientes para cada uno, si nos volvemos a encontrar en alguna d estas vueltas q da la vida, me alegrara saber q ha sido d ustedes y q les va bien, hasta entonces, adios.
  • Listening to: THE VOICES IN MY HEAD
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Luis González de Alba

He leído y releído el pliego petitorio de la Marcha #YoSoy132. Y sigo sin saber qué exigen en concreto… con-cre-ti-to, gritábamos en el 68 a quien divagara en sesiones del CNH. "Hoy los jóvenes hemos encendido una luz"… aplauso. "Los jóvenes decidimos." Desacuerdo. Decidimos todos los que somos ciudadanos en México, de los 18 años en adelante.

Es común en los jóvenes lanzar su juventud como presentación y argumento demoledor. La edad es un número, y hay de todo en cada segmento de edad: en Veracruz fue detenido un joven de 16 años, confesó haber asesinado a dos marinos y que mataba y descuartizaba a sus víctimas a mordiscos. Perdió la cuenta, pero todo lo grababa en su celular para posterior goce y jactancia ante los cuates. Su guardaespaldas tiene 12 años. La edad no garantiza nada: ni sabiduría en los viejos ni "valentía e integridad" en jóvenes. Mal comienza quien hace suyo ese mito dorado.

Exigen "Libertad de expresión y derecho a la información de los mexicanos". Totalmente de acuerdo. Coincide con el amparo que interpusimos un grupo no tan joven y con varios viejos contra los muros levantados por los partidos para darse el monopolio de las candidaturas, las llaves del reino. Luego, subieron su contrarreforma a la Constitución. Así, por ejemplo, no puede un juez aceptar un amparo que acuse de inconstitucional la negación a que un ciudadano sea candidato sin que lo inscriba algún partido.

Después mencionan que son apartidistas, pero sus marchas han sido convocadas contra el candidato de un partido, Peña Nieto del PRI. "En esencia, este movimiento busca la democratización de los medios de comunicación, con la finalidad de garantizar información transparente, plural e imparcial…" Muchachos: eso es una tontería: en la prensa todos tenemos preferencias y las manifestamos como parte de nuestra libertad de expresión, la misma que ustedes dicen defender. "Exigimos someter a concurso producciones para canales…" Ahora sí mi desacuerdo es absoluto: el socialismo real cayó por tratar de imponer línea a economía, cine, teatro, tv, prensa y pintura. Superan al PRI y su Dirección de RTC. Volvemos a los tiempos de Margarita López Portillo que ustedes no pueden recordar porque no habían nacido, pero resultaron tan funestos como el arte discutido por los comisarios políticos en la URSS y sus satélites.

"Exigimos abrir el debate entre los jóvenes y los medios de comunicación sobre las demandas aquí expuestas". Todavía ni yo con relecturas sé cuáles son "las demandas aquí expuestas". Y no veo por qué el límite sea la juventud… ¿Hasta qué edad… de 27 ya no? ¿Le negarán el micrófono a quien, con 16 años les gana en juventud, y descuartizó sus víctimas a mordiscos? ¿Él no está invitado? ¿Por qué no? ¿Quién decide?

Luego reviven otro engendro del PRI: las cadenas nacionales. En este caso, para el segundo debate… "como forma de garantizar el derecho de elegir ver o no (ver)…" La forma de garantizar la libre elección es, diría el siempre citable Perogrullo, garantizando la libre elección: que la gente que quiera volver a sufrir con Chepina la vea, y quien desee ver Discovery o la final de tenis en Uganda, también. Creo que a ustedes tampoco les ha llegado el telegrama que avisó la caída del Muro de Berlín que por idéntica unanimidad patriótica impuesta para bien del pueblo y salud mental de los trabajadores, cayó en noviembre de 1989.

Otra novedad de estos ahora jóvenes es que no se manifiestan contra un dictador con 40 años en el poder, o contra leyes que permitían, hasta 1971, encarcelar opositores, sino contra un candidato en campaña por la Presidencia. Hasta donde sé, en el mundo entero ocurre que sencillamente pierde porque los votantes no lo eligen. A veces gana. Punto final.

CULPA. En Tlatelolco, López Obrador se conmovió hasta las lágrimas. Eso fue hace una semana, en este 2012. Cuando sólo habían transcurrido un par de años de la masacre del 2 de octubre, y gobernaba Luis Echeverría, muy probable autor de esa trampa mortal, un López Obrador de 17 años solicitó su ingreso... al PRI. Subió rápido a presidente del PRI-Tabasco.

Pregunta con dolo: ¿Por qué lo hiciste, Andrés Manuel? Tenías el Partido Comunista, aunque clandestino. ¿Por qué te afiliaste al PRI a dos años de Tlatelolco y con más de 600 presos políticos? Los muertos y heridos el 10 de junio de 1971, ¿tampoco fueron suficientes para dejar el PRI?

QUADRI. Todo voto por Quadri remacha el partido de Elba Esther. No se lo des.


TEXTO ORIGINAL  www.milenio.com/cdb/doc/impres…

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  • Listening to: THE VOICES IN MY HEAD
  • Reading: A SCRIP
  • Watching: MY MONITOR
  • Eating: SOMETIMES
  • Drinking: COKE
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the comic book i'm working on!!!
written by Devin Leigh Michaels & colored by Taylor Esposito

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@DevinLMichaels
TaylorEspo
122476
#DestinysFate

:P
  • Listening to: THE VOICES IN MY HEAD
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Stamp: Stop SOPA by TheRyanFord
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... PLEASE STAND BY ...
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I'm closing commission work for the time being, I have a project that I gotta commit to and the commission season will close on January 13th, so... GRAB THEM WHILE THEY'RE HOT!!!

* USD 10 SINGLE CHARACTER SKETCH BLACK & WHITE
LETTER SIZE HI-RES :thumb268006750:

* USD 15 SINGLE CHARACTER LINEART. :thumb216619649:

* USD 35 SINGLE CHARACTER CELLSHADE COLOR. VIGIL by 122476

* USD 50 SINGLE CHARACTER PAINT COLOR. TROPICAL by 122476

* DIGITAL ONLY.

* 11X 17 INCHES, 300 DPI JPEG.

* ANY EXISTING CHARACTER YOU WANT, FEMALE, MALE OR
ALIEN.

* NO PORTRAITS OR LIKENESS.

* ANY CONTENT ( PG-13 TO XXX ).

* NOTE ME NOW!!!

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* USD 10 SKETCH DE PERSONAJE EN BN TAMAÑO CARTA EN ALTA RESOLUCION fav.me/d4fkbby

* USD 15 LINEART DE UN PERSONAJE. ejemplo fav.me/d3kywsh

* USD 35 COLOR ESTILO CELLSHADE. ejemplo fav.me/d4bkx8a

* USD 50 COLOR ESTILO PINTURA. ejemplo fav.me/d420ip9

* SOLO IMAGENES DIGITALES, NO ORIGINALES.

* IMAGENES TAMAÑO TABLOIDE EN ALTA RESOLUCION
(11 X 17 PULGADAS 300 DPI).

* CUALQUIER PERSONAJE EXISTENTE QUE QUIEREN,
HOMBRE MUJER O QUIMERA (INCLUSO WOLVERINE!!!)

* NO RETRATOS NI CARICATURAS.

* CUALQUIER CLASIFICACION (INCLUSO DESNUDOS)

* MANDENME UNA NOTA!!!

Lg Commission Stamp by ChaosKomori
  • Listening to: THE VOICES IN MY HEAD
  • Reading: A SCRIP
  • Watching: MY MONITOR
  • Eating: SOMETIMES
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